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Battlefield(by Norman Hutchins) Verse 1 I m a soilder on the battlefield and I m fighting, (fighting for the Lord). I promised Him I woulld serve Him until I die, and I m fighting, (fighting for the Lord). On this Christian journey, I ve had heartaches and pain, sunshine and rain, but I m fighting, (fighting for the Lord). I ve been up and I ve been down but I ll never turn around, cause I m fighting (fighting for the Lord) Bridge If I hold out (4x), then I know(I ll get my crown). Vamp I m on the battlefield fighting for the Lord. Ending (I promised Him that I, would serve Him til I die and I m fighting), fighting for the Lord.
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1PLAYER:蘇芳 秋日子 「降りかかる火の粉は、払わねばならぬな……」 VS 2PLAYER:八代 一角 「迦楼羅…アームドセル…パンドラ…自分のことなんだ。知らなきゃ、ダメだ!」 STAGE CRAZY STADIUM(リング) FINAL BATTLE SHOW TIME TURN:1 1P:行動値6 2P:行動値6.25 initiative...2P ■行動値6:2P■ 距離2 1P HP32/11 12□□□ 2P HP33/22 12□□□ 2P:【速攻(-3)】【上段:キック】 1P:【セービング】判定値13/成功。ダメージ7↓3 2P:【チェーン1】【EX上段:強キック】[硬直2] 1P:【軸ずらし】【ガード】判定値11/成功。削り2。[壁際] CHANCE TIME!! 1P:[壁際]回復。【強キック】 2P:【ガード:チキンガード】判定値12/成功。削り2 ■行動値6:1P■ 距離2 1P HP27/11 12□□□ 2P HP28/22 9□□■ 1P:ジャンプ/距離2→1。【急襲】【上段:強パンチ】CRITICAL!! 2P:【鉄壁(5)】ダメージ21↓15。スタン+7[硬直4] 1P:【チェーン1】【EX上段:強パンチ】 2P:【鉄壁(5)】ダメージ16↓10。スタン+5。スタン発生。[負傷][朦朧][ダウン]DOWN!! ■行動値5:2P■ 距離1 1P HP27/11 9□□■ 2P HP3/22 7□□■ ☆☆☆ 2P:後退/<足止め:成功>距離変化なし。[朦朧]回復 ■行動値5:1P■ 距離1 1P HP27/11 9□□■ 2P HP3/22 7□□■ ☆☆☆ 1P:【追撃:強キック】[硬直2] 2P:【鉄壁(2)】ダメージ9↓6。HP0。[アラート]DANGER!! TURN:2 1P:ゲージ+2 2P:ゲージ+4 のこり2ターン 「っ…まだやれるな、アームドセル!」 ■行動値6:2P■ 距離1 1P HP27/11 11□□□ 2P HP0/19 11□□□ ☆☆☆ 2P:後退/<足止め:成功>距離変化なし。【QS】[ダウン]→[直立] 2P:【チェーン1】【速攻(-4)】【EXオーバーロード:強パンチ】[硬直2] 1P:【鉄壁(5)】ダメージ16↓10。【受身】[しゃがみ] ■行動値6:1P■ 距離1 1P HP17/11 10□□■ 2P HP0/12 9□□■ ☆☆☆ 1P:[しゃがみ]→[直立]【EX上段:強パンチ】 2P:【ガード】判定値10/クレイジーラッシュ発生 CRAZY RUSH!! 1P成功数:○ 2P成功数:○○○○○○○○○…勝利!! 1P:距離1→3。ダメージ6。[ダウン] ■行動値5:2P■ 距離3 1P HP11/11 9□□■ 2P HP0/12 9□□■ ☆☆☆ 2P:ダッシュ/距離3→1。【追撃:強キック】 1P:【鉄壁(4)】ダメージ11↓6 ■行動値5:1P■ 距離1 1P HP5/11 8□□■ 2P HP0/12 9□□■ ☆☆☆ 2P:[ダウン]→[しゃがみ] TURN:3 1P:ゲージ+2 2P:ゲージ+4 のこり1ターン ■行動値6:2P■ 距離1 1P HP5/11 10□□■ 2P HP0/12 13□□□ ☆☆☆ 2P:【速攻(-2)】【アームドマキシマイズver.β】(*1)成功度5CRAZY ATTACK!! 「アームドセル、俺に力を貸せ!」 1P:【ガード:チキンガード】成功度6。削り2 1P:【チェーン1】【EX中段:強パンチ】[硬直2] 2P:【鉄壁(4)】ダメージ13↓8。【受身】[しゃがみ][アラート]DANGER!! ■行動値6:1P■ 距離1 1P HP0/8 9□□■ 2P HP0/10 6□□■ ☆☆☆ 1P:[しゃがみ]→[直立]【EX上段:強パンチ】 2P:【ガード:チキンガード】判定値11/成功。削り2 1P:【チェーン1】【上段:強パンチ】【ブレーキング】 2P:【鉄壁(3)】ダメージ13↓7 ■行動値5:2P■ 距離1 1P HP0/8 4□□■ 2P HP0/1 5□□■ ☆☆☆ 2P:ジャンプ/距離1→1【EX上段:強キック】[空中] 1P:【軸ずらし】【ガード】判定値11/失敗。ダメージ19↓16。根性値0 K.O!! 「ぬぅうう……ここまでかッ……!」 WINNER 八代 一角 「力の意味…分かった気がする」 残虐行為手当: TIME BONUS×7000points YOUR CRAZY!! 「全部知って考えなきゃいけない。だから、あなたに力を貸して欲しいんだ」 エンディング ◆解説◆ どちらが勝ってもおかしくないゲームでした。 結果的には行動が早くHP総量が多い八代が勝ったという形でしょうか。 出目は平等に荒れたので、たらればについて語るとキリがありません。 蘇芳は【リカバリ】を持つと寿命が伸びた……可能性もありますが、【リカバリ】はコストが重く攻めに回すゲージが残らなかった可能性もあります。やはりたらればの話になってしまいますね。
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2chテンプレ 1 2 3 1 武装×美少女×アクションバトル 神姫たちの新たな戦い!舞台はPSPへ! フィギュアとPC用ゲームの連動で展開している『武装神姫』シリーズ。 その独自の世界観とキャラクターが、3Dアクションゲームとなってついにゲーム化!! ゲームは、物語が進むアドベンチャーパートと、神姫を操作して戦う3Dバトルパートを繰り返すことで展開。 武装パーツの購入やカスタマイズ、神姫との会話によるコミュニケーションなど、お楽しみ要素も満載! 心を通わせ、「神姫バトル」に勝利せよ! タイトル:武装神姫 BATTLE MASTERS(バトルマスターズ) 発売日:2010年7月15日 メーカー希望小売価格 UMD版 5800円[税込] ダウンロード版 4800円[税込] コナミスタイル通販 ※特別版とサントラを扱うのはコナミスタイルのみ 【送料無料】 武装神姫 BATTLE MASTERS 特別版+サントラセット 22,740円(税込) 武装神姫 BATTLE MASTERS 特別版 19,800円(税込) 武装神姫 BATTLE MASTERS (PSP) 5,220円(税込) 武装神姫 BATTLE MASTERS オリジナルサウンドトラック 2,940円(税込) 対応機種:PSP 仕様:UMD1枚(ダウンロードコンテンツあり) ジャンル:アクション プレイ人数:1~4人(アドホック通信対応) CERO審査区分:B(12歳以上対象) 武装神姫 BATTLE MASTERS公式サイト(PSP版ゲーム公式サイト) http //www.konami.jp/products/bs_psp/ 武装神姫シリーズ ポータルサイト http //busou.konami.jp/ コナミスタイル 武装神姫 BATTLE MASTERS特設コーナー http //www.konamistyle.jp/sp/busou_psp_sp/ ※コナミスタイルはメーカー直販サイトです。 武装神姫_BATTLE_MASTERS wiki http //www35.atwiki.jp/busou_psp/ 【PSP】武装神姫_BATTLE_MASTERS>>PART_16 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1279430556/ 関連スレ オンラインサービス関連はネットゲーム板の該当スレへ ■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_348 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1279385889/l50 武装神姫のフィギュアの話題はおもちゃ板の該当スレへ ■コナミ_武装神姫_>>PART343 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/toy/1279297027/l50 次スレは 900が立ててください。宣言や立てられない場合は指定を忘れずに。 2 ◆新機軸バトル「神姫ライドシステム」 神姫にライドし、LOVEパワー全開で必殺技やコンボ発動! ◆多彩なカスタマイズ! 豊富な武器や防具で、自分だけの神姫にカスタマイズ! ◆神姫たちは、人気声優によるフルボイス! LOVEの変化でイベント発生!神姫の個性に合わせたイベントが展開。 ◆最大4人での通信対戦バトル! アドホック通信により、タッグマッチやバトルロイヤルが可能。 ◆やり込み要素が満載 多彩なライバル神姫とのバトル/個性的なシナリオ/武器や武装が充実。 ◆充実のダウンロードコンテンツ配信予定 武装神姫の作家による書き下ろし武器など、続々登場。 コナミスタイル以外の特典付き店舗 いまじん http //imaginenext.shop21.makeshop.jp/shopdetail/003001000149/order/ http //www.imagine-group.jp/magicalpack/2010/07/15_010000.php ソフマップ http //www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11407535/-/gid=GF04030000 http //www.bokuaki.com/tokuten/main.php?id=67150382389931ttwgiazfzk 3 DL版とUMD版のロード時間比較 DL版の方が早い ~UMD版~ 全体→自宅へ 10秒 (自宅)神姫データ→武装エディット 2秒 (自宅)武装エディット→神姫データ 5~7秒 自宅→全体へ 3 秒 (ゲーセン)相手選択→会話開始 15秒前後 (ゲーセン)会話終了→戦闘開始 20秒前後 戦闘終了→賞金表示 6秒前後 賞金表示→会話 15秒前後 ~DL版~ 全体→自宅へ 5~7秒 (自宅)神姫データ→武装エディット 2秒 (自宅)武装エディット→神姫データ 4~5秒 自宅→全体へ 1秒(というかほぼ一瞬) (ゲーセン)相手選択→会話開始 6,7秒 (ゲーセン)会話終了→戦闘開始 6,7秒
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Actions [行動] Manage embassies abroad [外国大使館の管理] Manage embassies on the national territory [国内大使館の管理] Manage entry bans for heads of state [国家元首の参入禁止管理] Manage the return of nationals from abroad [外国から帰国した国民の管理] Break off all agreements with a country [国との協定の全中止] Manage arms embargoes [武器の禁輸管理] Conflicts [戦争] Alliances [同盟] Economy [経済]
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対戦03用ルール ルール Ⅰ基本的な事項 ○初期設定について ・使用するバージョン:102.2.1 ・ゲーム内の開始年は1950年(時代設定は無効) ・10周した時点で終了 ・ゲームを起動する際は-freeplayモードで起動する ・プレイヤーはそれぞれ、ライバル会社の中から自分の会社を決める(名称は変更できます) ○勝敗について ・最終ターンでの合計得点を競う 0点から始めて1周ごとに得点を加算していく。 1位…10点、2位…5点、3位…3点 採点項目 ・本拠地人口の倍率 ・輸送実績 ・現金 ・資産 ○プレイ手順の決定方法について ・抽選でプレイ順を決める(順番は固定) ・順番の遅い人から逆順で会社色、本拠地を選ぶ ○マップについて ・サイズ:1024x768 ・都市:60程度 ・産業:18 ・名所:18 ○追加アドオンについて ・車両アドオンの追加は特に制限なし ・線路や駅舎などツールバーに登場するアドオンは少なめにお願いします。 アイコン大杉だと見づらい思うので… ・原則導入されているアドオンはすべて自由に使用できる。 どうしても自社だけで使いたい車両とかあれば適宜話し合ってください。 Ⅱゲームの進行について ○進行上の設定について ・開発期間はゲーム内1年とし、これを5日以内に指定のアップローダに上げる。 ・2日間までは減点無しの延長ができる。延長をする場合はその旨をフォーラムに書き込むこと。 ※今回はbit_per_monthの値を20にします。 ・一時停止中も作業をしてもよい ・マップ回転は使用禁止(やっぱ不具合が怖いなぁ) ・自社の赤字は3年以内に回復すること(各自で早送りして確認) ・各社第1ターンのみ以下の制約がある 他社の本拠地都市に路線を引いてはいけない ・1ターンに結べる都市数は6都市まで(新規に設置した都市も含む) ・他社と計画が被りそうなときは早めに相談しておくと吉 ・市内交通は自由 ・駅範囲は5 ・発展による産業の誘致は、人口5000人ごと ・他社が許可したときはその他社ツールを使用することができる。 例:直通運転や他社に影響する高架化工事の時など ・高架下に建物が建つのを防ぐ目的でのフェンス等の設置はなるべく公共ツールを使うこと。 ○新規都市の設置について ・新しい都市(以下新都市)の設置は、各社が自己の判断によってそれぞれ自社の思う位置に設置可能である。 ・新都市を設置する際の資金はすべて設置する会社によって賄われる。 ・すなわち新都市はその会社の所有物であり、設置した会社以外が交通網を敷設する際には設置した会社への申請、許可が必要となる。 ・新都市の名称は設置した会社が既存都市に被らないよう自由に変更してよい。 ・都市の設置は3ターン目からとし、各社10都市までとする 。 ○郊外型建築物について ・新規都市と同様に各社の費用で設置可能。 ・同じく各社の所有物として扱う。 ・各社3ターン目から、20個まで設置可能。 ○送電線の使用について ・公共事業のみ送電線の敷設や変電所の建設ができる。 ・この会社枠は誰でも操作でき、自社の産業へ電力供給をすることが出来る。 ・ただし、電力供給が出来るのは最終消費地(消費のみで生産が無いもの)以外とする。
https://w.atwiki.jp/international_law/pages/26.html
Procedure of Concluding Treaty Diplomatic Negotiation --- Agreement --- Adoption Subscription --- Ratification --- Issue --- Registration O Documents x Oral Ability to Conclude Treaty All the nation-state has an ability to conclude treaty. In addition, international organization is recognized hte ability to conclude treaty. Caution These ability will be limited to Federated states, Protectorate, and subordinate nation. Authorized Person to Conclude Treaty Person who conduct treaty must be recognized as the representative of the nation. Presenting the letter of attorney indicates it but certain person will be recognized as the representative of the nation without the letter of attorney. Any conduct of un-authorized has no legal effect. Adoption of Treaty Text All the participating nations must agree with treaty. However, at the international conference, 2/3 of participating nations votes is required. Treaty text will be final through the subscription and be officially confirmed as official text.
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1680.html
「ごめんね、右京さん、ごめんね」 解説 トーナメント企画からAI製作、プレイヤー操作まで幅広く活躍するMage氏、 通称「右京さんの人」による実に約一年ぶりとなるトーナメント動画。 前作でもひときわ目を惹いた高い編集技術を駆使した洒落た雰囲気はもちろん健在である。 今回のテーマは"CHAIN【繋がり】"ということで、 "何らか繋がりがあるタッグ" "技を繋げる連携が起こりやすいタッグ" の二点を重視した全16組32人による完全新規タッグがズラリ。 その多くは最近になって動画で活躍するようになった今まさに「旬」のキャラクター達である。 あなたが最近動画で見た「ちょっと気になるキャラ」も出場しているかも? また、Mage氏がこれまで「AI作ってみた動画」で公開してきた自作AI入りキャラも多数出場している。 中々の個性派揃いである彼らの活躍にも注目だ。 あれ…右京…さ…ん? 出場タッグ + ... 造られし炎と氷のメドローア フリズ・エメラルド & ユキノ・オザワ 暗黒真空翡翠拳 翡翠 & カイン・R・ハインライン(アレンジバージョン) 天人と魔人がそなわり最強に見える 天子さん & アスラ 今回の主役は私or俺達だ!! アサギ & ユウキ 暗殺少女 アイン & リーゼロッテ・アッヒェンバッハ お前らのお兄ちゃんは不死身だ! サムチャイ・トムヤムクン & リョウ・サカザキ 正しいヨーヨーの使い方 ブリジット & EXまりん 一鬼当千鬼夜行 フルムーンスタイル萃香 & 真・豪鬼 グランバニアの王女と地獄の王子様 ドラゴンクエスト5主人公の娘 & ブラックハート エロい、主に声がエロイ 京堂扇奈 & 色 雷・龍の如く 楓プラズマモード & 伊達政宗 振り返れば影二つ ShadowSakuya & CRAWDO 時を越えたら若かった イングリッド & 誇り高き血統ジョセフ 何かが違う王道ライバル 神月かりん & 春日野さくら どっせい!重火器弾幕コンビ バレッタ(BBH) & DISRUPTER 人型ロボット Code_K ロボクーラ & ロボカイIII 関連大会 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント ドキッ!漢だらけの格闘大会 第2回 漢だらけの格闘大会 コメント 解説ページ作成乙。相変わらず演出といい人選といい、素晴らしいよな -- 名無しさん (2008-12-23 02 00 22) これいいね~ とりあえず重火器応援かな -- 名無しさん (2008-12-23 05 56 40) 重火器ペアか、あの乱射っぷりは凄かったなw -- 名無しさん (2008-12-24 12 48 40) 名前 コメント マイリスト
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ACVD/ARM UNIT/BATTLE RIFLE BATTLE RIFLEはCE属性の銃です。 高威力の弾丸を直射します。減衰率が低く、常に安定したダメージが期待できます。 CE属性では貴重な、狙った相手にまっすぐ飛んでく武器。 ライフルと比べると連射がきかずロックオンが遅いが、代わりに単発威力が高く距離減衰が穏やか。 発射速度が低い分揚力の影響を受けにくいのか、あまり遠くの敵に撃つと手前に落下したりする事も。 想定する相手の防御値 機動性、自機の立ち回り、FCSやサブコンとの兼ね合いなど、これが正解と呼べるものは存在しない。複雑で選択肢の多いカテゴリ。 基本的にはグライドブーストを維持して半ば張り付くような動きで当てていきたい。ジェネレーターはバイタルやプロチーニ(最重ジェネ)、ブースターはシナツにすることでバランスよくEN回復と攻撃を行える。一度ロックが外れると再度ロックするのに時間がかかるので、FCSはロックを保ちやすい広角の物がおすすめ。 軍事用語で言う「バトルライフル」とは定義も性質も異なるので注意。敢えて言うならグレネードランチャーが近いか。 シリーズごとに以下のような特徴がある。 「Au-C-B」シリーズ 旧ポデンカ、旧ストレコザ。高威力なシリーズ。DPSや命中関係のパラメータも標準的で扱いやすい。性能バランスが良いためバトルライフル入門にオススメ。 主なターゲットは重二やタンクなどのTE脚部機体だが、腕前で補えばKE脚部の中軽量機やCE脚部機体にも有効打を与えられる。 「ARAGANE」シリーズ 旧UBRシリーズ。高DPSが特長。威力は控えめ、ロックオン時間が長いなどの短所をもつため、初心者には扱いが難しい。ロックの速いFCSやサブコンピュータなどの補助は必須。 「AM/BRA」シリーズ 旧サーシス、旧ロータス。ARAGANEやストレコとは逆に、弾速やロック時間に優れる反面DPSが非常に低い。単発の威力はそれなりにある。 ターゲットはKE脚部機体の他、重二やタンクも狙える。ロック時間に優れるとはあるが基本的にはサブコンピュータ等の補助を視野に。 「Au-C-H」シリーズ 新規パーツ。ワントリガーで3連射する。近距離ですれ違いざまに大ダメージを与える用法に向く。 ターゲットはKE脚部機体か、CE防御の低いTE脚部機体に限られる。武器として使うなら「Au-C-H22」一択。 1.04 バースト型以外に個別調整。 1.05 アラガネの弾速が微減。ついでにAu-C-B19(旧ストレコ)の速度も減少。何故じゃ。 1.06 Au-C-B19の発射速度が元に戻る。 メタ的にはレザスピの台頭によりCE防御の重要度が相対的に下がったため、バトルライフルの需要が増加している。 ACVD/ARM UNIT/BATTLE RIFLED/KO-2H4 Au-C-B07 ARAGANE mdl.1 AM/BRA-125 Au-C-B19 ARAGANE mdl.2 AM/BRA-224 Au-C-H22 Au-C-H30 性能比較表 コメント + パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:CE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/KO-2H4 ジャンクパーツ:[CE攻撃] 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 770 消費EN 382 攻撃力:CE 1591 衝撃力 314 装弾数 90 リロード時間 68 基本ロックオン時間 168 発射速度 332 威力保証距離 122 減衰率 85 射撃安定率 92 弾単価 80 何故か装弾数のみ元のパーツより多い。 旧ポデンカからの威力の低下率が目立つ。元々単発威力による大貫通でDPSを稼ぐ武器だけに致命的。さらに低弾速と長いロック時間で、それをカバーできるFCSもジャンクにはない。 これらの点から高速機に当たらず、低速機への貫通も望めない。人気カテゴリだからと安易に装備すると痛い目に遭うが、ある意味バトルライフルの性質を端的に表しているとも言える。 Au-C-B07 量産パーツ:[CE攻撃] 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。近距離から中距離での使用に適しています。 価格 30000 レギュレーション 1.04 1.00 重量 762 消費EN 340 攻撃力:CE ▲1984 1834 衝撃力 332 装弾数 65 リロード時間 66 基本ロックオン時間 133 発射速度 358 威力保証距離 133 減衰率 90 射撃安定率 98 弾単価 80 旧:ポデンカ。 旧:ストレコに比べ若干攻撃力は低いものの、威力、リロード、ロックのバランスが取れており使いやすい。 ショップの追加も早く、初心者にも頼りになる性能。ストミではCE腕に威力特化のコイツを両手に持てば大抵の戦場・ACとに対応できる。 基本的にどんな相手にでも通る程の威力と、それに見合わぬ短リロードで敵をなぎ倒すインファイトACの象徴的装備。 CE武器特有の弾速、ロックの遅さにさえ慣れれば、その圧倒的なDPSで重量機の一機や二機は簡単に瞬殺できる。 派生のAu-C-B19(旧ストレコ)に比べて発射速度は低いが、DPSは高い。 この特性からラージミサイルや中沢、ノッカーといった衝撃武器で固まった重量機に瞬間的に火力を吐く運用に向く。 弾速が遅いためインファイト同士の機動戦闘ではかなりの近距離でぶち当てに行かないと命中を出しづらいことに注意。 命中に振ると取り回しが良くなるが、軽四やCTバイカル等に弾かれてしまい、貫通できる相手が狭まるのが難点。基本的には威力特化で使おう。 + 強化後のパラメータ [Au-C-B07]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 2678 398 76 133 358 173 98 威力2/速射1 2331 365 66 133 358 153 98 威力2/命中1 2331 365 70 119 390 153 98 速射3 1984 332 43 146 323 133 98 速射2/威力1 2122 345 54 138 344 141 98 速射2/命中1 1984 332 54 133 358 133 98 命中3 1907 319 66 86 465 128 98 命中2/威力1 1984 332 66 105 422 133 98 命中2/速射1 1955 327 61 105 422 131 98 オール1 2122 345 61 119 390 141 98 ARAGANE mdl.1 量産パーツ:[CE攻撃] リロード時間が短く、連続発射が可能なバトルライフルです。 価格 30000 レギュレーション 1.05 1.04 1.00 重量 811 消費EN 368 攻撃力:CE 1625 衝撃力 298 装弾数 100 リロード時間 50 基本ロックオン時間 155 発射速度 ▽363 ▲403 303 威力保証距離 ▲176 116 減衰率 90 射撃安定率 95 弾単価 80 旧:無印UBR mdl.2をギリギリ跳弾できる防御値に調整している機体用メタ武器、ではあるが如何せん需要がニッチ過ぎる… 最大のウリであるDPSもポデンカ・ストレコに迫られており、跳弾や小貫通を考慮すると逆転される可能性すらある。 かといって命中振りで軽中量機を狙うとmdl.2の方が優秀。運用が難しい。 Ver1.04 弾速強化の恩恵を受け、mdl.2と比較してのロック速度・攻撃力のアドバンテージを生かせるようになった。 Ver1.05 弾速弱体化。それでも初期に比べれば充分速め。mdl.2調整の相手には弾幕効果で依然強い。 しかし単純なダメージソースとしては相変わらずポデストでいいのが難しい所。せめて軽ければまだ使い用もあったかもなのだが。 + 強化後のパラメータ [ARAGANE mdl.1]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 2194 358 58 155 363 229 95 威力2/速射1 1909 328 50 155 363 202 95 威力2/命中1 1909 328 53 139 395 202 95 速射3 1625 298 33 170 327 176 95 速射2/威力1 1738 310 41 161 349 186 95 速射2/命中1 1625 298 41 155 363 176 95 命中3 1562 287 50 101 472 170 96 命中2/威力1 1625 298 50 123 428 176 96 命中2/速射1 1601 294 46 123 428 174 96 オール1 1738 310 46 139 395 186 95 AM/BRA-125 量産パーツ:[CE攻撃] 優れた発射速度を備えたバトルライフルです。 価格 30000 レギュレーション 1.04 1.00 重量 747 消費EN 349 攻撃力:CE 1692 衝撃力 456 装弾数 90 リロード時間 79 基本ロックオン時間 108 発射速度 502 威力保証距離 152 減衰率 95 射撃安定率 ▲92 91 弾単価 80 旧:サーシス 命中率とDPSのバランスが良いバトルライフル。 他のバトルライフルに比べ弾速が早く、当てるためのひと工夫を要求されないのが特徴。 ロック速度もバトライの中では早いためFCSを選ばない。 既に勢力で見ることはほぼなく、デュエルでサブコンピュータと併用されることのほうが多い。 中軽量機を狩るために使われることが多く、命中にポイントを振ることが多い。 カテゴリ内最速のロックオン時間を持ち、発射速度も良好と汎用性が高い。KEライフルに近い感覚で扱える。 威力にポイントを振れば、中量機~機動力寄り重量機に遠めの距離からチクチク刺していく運用も可能。弾速を活かして距離を維持しよう。 非常に扱いやすいが、DPSが低くどうしても撃ち負けやすい。肩兵装等、何らかの+αを付けたい所。 + 強化後のパラメータ [AM/BRA-125]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 2284 547 91 108 502 198 92 威力2/速射1 1988 501 79 108 502 175 92 威力2/命中1 1988 501 84 97 547 175 92 速射3 1692 456 51 118 452 152 91 速射2/威力1 1810 474 64 112 482 161 92 速射2/命中1 1692 456 79 86 502 152 92 命中3 1626 439 79 70 653 147 94 命中2/威力1 1692 456 79 86 592 152 93 命中2/速射1 1667 450 73 86 592 150 93 オール1 1810 474 73 97 547 161 92 Au-C-B19 量産パーツ:[CE攻撃] 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。攻撃力が強化されています。 価格 40000 レギュレーション 1.06 1.05 1.04 1.00 重量 722 消費EN 356 攻撃力:CE ▲2054 1919 衝撃力 478 装弾数 65 リロード時間 77 基本ロックオン時間 144 発射速度 ▲389 ▽349 389 威力保証距離 148 減衰率 93 射撃安定率 97 弾単価 80 旧:ストレコ、ストレコザ。 前作ではロータスと人気を二分したバトライ。今作でもポデンカ・3連バトルライフルと並ぶ人気パーツ。 ver1.06現在、威力特化で驚異のCE2773を誇り、これを弾けるような機体はガチタンや要塞四脚を除けばまずいない。どんな相手にも安定した火力を吐けるのが魅力。 性質の似たポデンカと比べ、リロード・ロック時間で劣る分単発威力と弾速で勝る。ある程度一次撃ちを狙いやすく、近~中距離でぶっぱなしてもそこそこの命中が出せる。 ポデンカより若干のDPSを犠牲に若干汎用性を上げた性能。機体速度の速い中二やCE腕の重二で、重量機に機動戦を挑む運用に向く。 中・軽量にも当てていくストレコ、対重量火力特化のポデンカ、と使い分けていこう 威力以外に少し振ったところでほとんど貫通力を損なわないため、取り回しを上げるために201等のチューンを施すのも十分視野に入る。 しっかり命中を出せば300振りより総合的に火力を出せる。 ポデンカの銃身を伸ばし、装弾数も据え置きなのになぜかあちらより軽い。 リロード低下から考えると、給弾機構の省略か? Ver1.04 まさかの攻撃力強化で、重逆や四脚ですら容易に弾けなくなった。 Ver1.05 弾速が若干低下。 当て辛いが持っておけばとりあえず空気になる事はない。特化機のお供に。 Ver1.06 弾速が再調整されて元の速度に。めでたしめでたし。 + 強化後のパラメータ [Au-C-B19]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 2773 574 89 144 389 192 97 威力2/速射1 2413 526 77 144 389 170 97 威力2/命中1 2413 526 82 129 424 170 97 速射3 2054 478 50 158 351 148 97 速射2/威力1 2197 497 62 149 374 156 97 速射2/命中1 2054 478 62 144 389 148 97 命中3 1974 460 77 94 506 143 98 命中2/威力1 2054 478 77 114 459 148 97 命中2/速射1 2024 471 71 114 459 146 97 オール1 2197 497 71 129 424 156 97 ARAGANE mdl.2 量産パーツ:[CE攻撃] リロード時間が短いバトルライフルです。装弾数が増加しています。 価格 40000 レギュレーション 1.05 1.04 1.00 重量 705 消費EN 345 攻撃力:CE 1583 衝撃力 351 装弾数 120 リロード時間 42 基本ロックオン時間 185 発射速度 ▽381 ▲426 336 威力保証距離 ▲187 121 減衰率 90 射撃安定率 96 弾単価 80 旧:UBR バトルライフル系で最高のDPS。反面ロック時間が最も遅く、サブコンピュータと組み合わされる事が多い 威力3振りの場合、用途の似ているAu-C-H22に押され気味。機体負荷はこちらが大幅に優れるが、ロック時間が長すぎる。 どのみち二次ロックしても命中率は知れてるので、接近戦で強引に一次ロックで当てるのもアリ。ライフル並みのリロードも生かせる。弾速なんて飾りです 低CE防御機に対する威圧効果が非常に高い。命中に振ったりして弾速・ロック時間を補い、豊富な装弾数を活かして弾幕を張るのも手。 しかし弾数特化型にしてはえらく軽量化されている。地味な長所であり、おかげで増々mdl.1が空気に。 Ver1.04 発射速度強化により、低CE機には無慈悲な攻撃性能を発揮。重二は最低でもこれを弾けないとツライ。 Ver1.05 あまりにも暴れたため弱体化。とはいえ初期よりも随分と取り回しが良くなってる。 命中振りで確実に中軽量メタを張りに行くか、威力振りで重量機も見れるようにしておくかは意見が分かれる所。 003振りなら近距離で無理やり当てる事が可能な為、よそ見をした軽量機に対して大ダメージを取る事ができる。 一発一発はヒトマシよりよほど重い為、貫通する機体にとって非常に厄介な武器になる。サブコンも考慮しておくと尚重畳。 300振りなら主に弾幕威圧で使っていく事になる。ポデ・スト・3連バトに若干喰われ気味だが、弾数と負荷で勝るので下位互換という事はない。ポデ、ストにあわせた距離で撃ち合うとまず確実に撃ち負ける、しっかりとインファイトをかけていくべし。 さらに大きなライバルとして3バトがあるが、低射安(バリーブル等)で撃つ場合DPSにほとんど差がなくなる。こちらを使うのであれば何かしら強みを見出していこう。 + 強化後のパラメータ [ARAGANE mdl.2]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 2137 421 48 185 381 243 96 威力2/速射1 1860 386 42 185 381 215 96 威力2/命中1 1860 386 45 166 415 215 96 速射3 1583 351 27 203 343 187 95 速射2/威力1 1693 365 34 192 366 198 96 速射2/命中1 1583 351 34 185 381 187 96 命中3 1522 338 42 120 495 180 96 命中2/威力1 1583 351 42 146 449 187 96 命中2/速射1 1560 346 39 146 449 185 96 オール1 1693 365 39 166 415 198 96 AM/BRA-224 量産パーツ:[CE攻撃] 優れた発射速度を備えたバトルライフルです。さらに発射速度が強化され、高い命中率が期待できます。 価格 40000 レギュレーション 1.04 1.00 重量 718 消費EN 351 攻撃力:CE 1622 衝撃力 504 装弾数 90 リロード時間 85 基本ロックオン時間 122 発射速度 554 威力保証距離 176 減衰率 95 射撃安定率 ▲94 90 弾単価 80 旧:ロータス。 ライフル並の凄まじい弾速が特徴。 威力3でも550、命中3では弾速が700を超え、バトルライフルとは思えない弾速を持ち、高速機にも安定して命中することが特徴。 サーシスを更に尖らせたような性能。あちらよりDPSで若干劣るものの殆ど誤差。 欠点はやはりリロードの遅さ。速射3振りでもAu-C-B19より遅く、威力も低めなので乱戦には向かない。 また中距離用バトライのクセに妙に安定が低い。ここも小さからぬ欠点。 1.04 射撃安定率が向上し、中距離武器として信頼性が上がった。 貫通した所でCE値2000前後の相手だとDPSは劣悪。使うなら威力は無視し、命中3振りで中2・軽量へ確実に当てていく使い方が無難。 他バトライやヒトマシ・CEミサは射程に問題を抱えており、軽量機を"刺し"に行ける実質唯一のCE武器に成り得る…か? とはいえ腕部が高射撃安定&重量機に完全に無力という汎用性の無さを前提としている為扱いは非常に難しい。 + 強化後のパラメータ [AM/BRA-224]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 2190 605 98 122 554 229 94 威力2/速射1 1906 554 85 122 554 202 94 威力2/命中1 1906 554 91 110 603 202 94 速射3 1622 504 55 134 499 176 93 速射2/威力1 1735 524 69 126 532 186 94 速射2/命中1 1622 504 69 122 554 176 94 命中3 1559 485 85 79 720 170 95 命中2/威力1 1622 504 85 97 653 176 95 命中2/速射1 1598 497 78 97 653 174 95 オール1 1735 524 78 110 603 186 94 Au-C-H22 量産パーツ:[CE攻撃] 3連射型のバトルライフルです。1回の攻撃で3発の弾丸を連続的に発射します。 価格 65000 レギュレーション 1.00 重量 956 消費EN 458 攻撃力:CE 1508 衝撃力 545 装弾数 120 リロード時間 115 基本ロックオン時間 85 発射速度 322 威力保証距離 110 減衰率 88 射撃安定率 80 弾単価 80 新規実装の3連射バトライ。 ロック時間がカテゴリ内で最も短く、瞬間的に大ダメージを与える事が可能だが、安定率が悪く射程も短い。CEショットガンの趣。 近距離戦を挑んでくる軽量機相手にはカウンターのチャンス一回に大きく火力を吐ける。 また豊富な弾数と安定の悪さからくるばらつきを活かして遠距離から投げて牽制するヒートハウザー的な使い方も可能。 三連続発射+他種バトライより1/2程度に収まるリロード時間から実質的なDPSはとても高い。貫通する重量機は狙われるとかなり苦しい。 軽量機を相手するには遅く、安定も低いためかなり当てづらい。 201等の命中振りで弾速と射撃安定とロック速度を上げればそこそこ当てられるようになる。 UBRのように003振りで対軽量に振り切るのも一つの手ではある。ただしあちらと違いDPS相応の重さを背負う事になるので覚悟は必要。 なお流行りのKT装甲型の内、デカール重2・サルバドールタンクなら実は貫通できる。無論中2全般も狙えるので案外腐らない局面は少なくない。 対KT機の花形として戦場で猛威を振るっており、それを意識してか威力3(2036)を弾く装甲値の機体も増えている。 三バト機側も肩に衝撃力の高いKEミサイルを積んだり、衝撃ショットガン(AM/SGA-204)をハンガーに忍ばせ、衝撃による防御低下を起こして無理やり通す等の対策を取っていることが多い。 三連続で弾を吐くということは、三発撃つだけならリロードが発生しないということ。そのためトースター腕等の低射撃安定腕との相性が良く、両肩ミサイル機の近接火力として採用されている。 この武器に限らず、バースト系武器は射撃中にスキャンモードを入れることで1発だけ、2発だけ撃つことができる。牽制用途などで弾数を節約したい時に有用なので、覚えておくといい。 + 強化後のパラメータ [Au-C-H22]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 2036 654 133 85 322 143 80 威力2/速射1 1772 599 115 85 322 126 80 威力2/命中1 1772 599 123 76 351 126 81 速射3 1508 545 75 93 290 110 77 速射2/威力1 1613 566 93 88 310 116 78 速射2/命中1 1508 545 93 85 322 110 80 命中3 1450 524 115 55 419 106 83 命中2/威力1 1508 545 115 67 380 110 82 命中2/速射1 1486 537 106 67 380 109 82 オール1 1613 566 106 76 351 116 81 Au-C-H30 量産パーツ:[CE攻撃] 3連射型のバトルライフルです。装弾数が増加しています。 価格 70000 レギュレーション 1.00 重量 1362 消費EN 402 攻撃力:CE 1429 衝撃力 495 装弾数 150 リロード時間 135 基本ロックオン時間 102 発射速度 304 威力保証距離 102 減衰率 91 射撃安定率 72 弾単価 80 装弾数が増えたが重量が400近く増加し、主要な性能も低下してしまっている。特にDPSの低下と有効射程距離の激減が痛い。 一つ上の同型品と比べ、重い・遅い・威力が足りないの三拍子が揃ってしまった。どうしてこうなった。 対人戦では元々総火力に不安があった訳でもなく、ミッションで高DPSのCE武器としてばらまくには他に強力なライバルがいる。現状は産廃に甘んじているのは否めない。 重二やタンクなどで対反動を稼ぐ場合、この重量が生きてくる。重いことは弱点ではないが、現状それ以外に使い道は無い。 + 強化後のパラメータ [Au-C-H30]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 1929 594 156 102 304 133 72 威力2/速射1 1679 544 135 102 304 117 72 威力2/命中1 1679 544 144 92 331 117 73 速射3 1429 495 88 112 274 102 67 速射2/威力1 1529 514 109 106 292 108 70 速射2/命中1 1429 495 109 102 304 102 72 命中3 1374 476 135 66 395 99 77 命中2/威力1 1429 495 135 81 358 102 75 命中2/速射1 1408 488 124 81 358 101 75 オール1 1529 514 124 92 331 108 73 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/KO-2H4 - 770 382 1,591 314 90 68 168 332 122 85 92 80 Au-C-B07 30000 762 340 1,984 332 65 66 133 358 133 90 98 80 ARAGANE mdl.1 30000 811 368 1,625 298 100 50 155 363 176 90 95 80 AM/BRA-125 30000 747 349 1,692 456 90 79 108 502 152 95 92 80 Au-C-B19 40000 722 356 2,054 478 65 77 144 389 148 93 97 80 ARAGANE mdl.2 40000 705 345 1,583 351 120 42 185 381 187 90 96 80 AM/BRA-224 40000 718 351 1,622 504 90 85 122 554 176 95 94 80 Au-C-H22 65000 956 458 1,508 545 120 115 85 322 110 88 80 80 Au-C-H30 70000 1,362 402 1,429 495 150 135 102 304 102 91 72 80 撃ち続けた場合の1秒当たりの攻撃力 計算式は 攻撃力÷リロード時間×60 いずれもチューンなしの値 バースト系はバースト射撃に要する時間が不明であるため未記載 レギュ1.04準拠 Au-C-B07 ARAGANE mdl.1 AM/BRA-125 Au-C-B19 ARAGANE mdl.2 AM/BRA-224 1804 1950 1285 1601 2261 1145 コメント 相手が重逆と四脚だけ・自分の武装がそれしかないならアリだな。それ以外の状況なら芋砂砲ぐらいの役には立てる。 -- (名無しさん) 2015-02-27 08 20 59 ↑3それ重二や中二対策じゃあ・・・ それはそれでヒトマシ弾きに置いといてハンガーにパルスを積もう!(直球) -- (名無しさん) 2015-03-03 02 16 06 レザ重とかの予備兵装としてならむしろ標準化しつつあると思うが(レザ3バト)。 -- (名無しさん) 2015-03-03 02 24 46 重逆でサーシスの使用を考えてるんだが、需要あるだろうか?プラズマの副兵装で軽量機対策のつもりだがDPSも低いし悩んでる(ちなみに200FCS -- (名無しさん) 2015-03-15 15 52 08 軽量だけ見るなら軽いしヒトマシ二本持った方がいい、サーシスじゃ牽制としても微妙 -- (名無しさん) 2015-03-15 18 40 59 というかプラズマメインで使っていくなら23かヤサカニでWサブコンだろ…グランスじゃ噛み合わない。重逆よか119で使えってのも込みで -- (名無しさん) 2015-03-15 21 32 01 命特アラガネあたりなんてどう? サブコンと併用でプラズマにも恩恵があるし、軽量が隙見せたら一気に持っていけるラッシュが強いぞ ただし、垂れ流しだけはやめてくれな! -- (名無しさん) 2015-03-15 23 35 06 ↑1.2.3ありがとうございます!参考になりました! -- (名無しさん) 2015-03-17 11 57 21 V時代のタンジー帰ってきて…ハバスが死ぬのが大前提だが -- (名無しさん) 2015-05-19 04 55 07 ポデストとかいう甘えたCE装甲の重逆葬り奴〜www 奴ー………… -- (名無しさん) 2015-05-28 14 34 40 なぜ産廃を放っておくのですかフロムさん -- (ななっしぃ) 2015-10-11 18 49 46 重3バトは本当にどうにかしてほしい。重量400も増やしたのになんで装弾数以外の全パラメータ落ちてんですか -- (名無しさん) 2015-10-12 00 11 12 アラガネ1は命中特化にしたら、重量機も視野に入る高火力ヒートマシンガンみたいに使えないかな -- (名無しさん) 2015-12-13 08 16 44 mdl2でいいじゃん -- (名無しさん) 2015-12-13 12 16 03 ↑ 言われて数字見直したらmdl.2で良かった(´・ω・`) mdl.1に「ストレコよりロック速度が速い」とか書いてあるから選んじゃったけど、そんな事なかったな -- (名無しさん) 2015-12-13 18 28 33 三連バトは設定資料にあった没案の短いやつが欲しかったな。重量700前後、威特で1800、弾数60とかなら使ってた -- (名無しさん) 2016-01-02 10 03 30 バトルライフルのシリーズごとの特徴付けって本当に上手くできてると思う。これを他の武器カテゴリでもやってほしかったな。ハイスピミサイルとかオートキャノンとかプラズマガンも、バトルライフルの特徴付けを参考にして調整すれば、一択以外の選択肢も出てきそう -- (名無しさん) 2016-01-13 17 02 22 3連バトがストミで非常に当てやすい。ストミのACは空を飛ばなかったりふらふらしたりして近づいてくるのでいいカモである -- (名無しさん) 2016-10-23 12 02 22 重3バトは3回発射する間隔が少し短いってことを知った、だからと言って使えねえが -- (名無しさん) 2017-04-05 18 56 12 ストレコのロック速度早くしてクレメンス -- (名無しさん) 2021-07-30 01 25 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対戦02用ルール(決定版) Ⅰ基本的な事項 ○初期設定について ・使用するバージョンは102.0を予定 進行に伴い適宜102.2.1までバージョンアップしました ・ゲーム内の開始年は2009年(時代設定は無効) ・10周した時点で終了 ・ゲームを起動する際は-freeplayモードで起動する ・もし社長が不在になった場合、次ターンに全路線および全車両を撤去する ・プレイヤーはそれぞれ、ライバル会社の中から自分の会社を決める(名称は変更できます) ○勝敗について 下記の3項目について順位を決め、合計得点の最も高い人が優勝 各項目の順位に対する得点は1位:5点、2位:3点、3位:2点 ・本拠地都市の人口増加率(終了時の人口÷初期人口) ・所持金 ・輸送実績 ※各項目の集計対象はその会社の最終ターン時の物を使います。 また、一週間以内にターンを終えることが出来なかった場合は次の人のターンとする。 ターン中に数日遅れるとの旨を伝えれば4日まで延長できる。 延長期間中はペナルティとして1日(24時間)ごとに減点0.5点する。 ○プレイ手順の決定方法 ・抽選でプレイ順を決める(順番は固定) ・順番の遅い人から逆順で会社色、本拠地を選ぶ ○マップ ・マップサイズは最大1024x1024とする 参加者人数に合わせて適宜調整します。 ・マップについては今後デフォルトマップの内から協議により選択する ・各都市人口は初期設定のままとする ・初期に配置される都市の数は60都市とする ・産業網は10、名所は10個づつ設置する Ⅱゲームの進行について ○進行上の設定について ・開発期間はゲーム内1年とし、これを実時間1週間以内に終える。 例:7日の19:00にうp→14日の19:00〆切 ※今回はbit_per_monthの値を20にします。 ・一時停止中も作業をしてもよい ・マップ回転は使用禁止(やっぱ不具合が怖いなぁ) ・自社の赤字は3年以内に回復すること(各自で早送りして確認) ・各社第1ターンのみ以下の2つの制約がある 1.他社の本拠地都市に路線を引いてはいけない 2.都市を飛ばしての路線建設をしてはいけない 例: OK A市─┐ └B市──C市 OK A市──┬───┐ B市 C市 NG A市──────┐ B市 C市 ・1ターンに結べる都市数は5都市まで(新規に設置した都市も含む) ・他社と計画が被りそうなときは早めに相談しておくと吉 ・市内交通は自由 ・駅範囲は5 ・発展による産業の誘致は、人口5000人ごと ・他社が許可したときはその他社ツールを使用することができる。 例:直通運転や他社に影響する高架化工事の時など ・高架下に建物が建つのを防ぐ目的でのフェンス等の設置は公共ツールを使うこと。 ○新規都市の設置について ・新しい都市(以下新都市)の設置は、各社が自己の判断によってそれぞれ自社の思う位置に設置可能である。 ・新都市を設置する際の資金はすべて設置する会社によって賄われる。 ・すなわち新都市はその会社の所有物であり、設置した会社以外が交通網を敷設する際には設置した会社への申請、許可が必要となる。 ・新都市の名称は設置した会社が既存都市に被らないよう自由に変更してよい。 ・都市の設置は5ターン目からとし、各社10都市までとする 。 ○送電線の使用について(途中追加) ・余っている会社枠を電力会社としてその会社のみ送電線の敷設や変電所の建設ができる。 ・この会社枠は誰でも操作でき、自社の産業へ電力供給をすることが出来る。 ・ただし、電力供給が出来るのは最終消費地(消費のみで生産が無いもの)以外とする。 ○郊外型建築物について(途中追加) ・新規都市と同じように各社の費用を以て思うように好きな位置に設置可能。 ・同じく各社の所有物として扱う。 ・各社6ターン目から、20個まで設置可能。 ○追加アドオン ・車両アドオンの追加は特に制限なし ・線路や駅舎などツールバーに登場するアドオンは少なめにお願いします。 アイコン大杉だと見づらい思うので… ・原則導入されているアドオンはすべて自由に使用できる。 どうしても自社だけで使いたい車両とかあれば適宜話し合ってください。
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Battle Against a True Hero / 本物のヒーローとの戦い/ Toby Fox アーティストそのものに関しては「THE WORLD REVOLVING」を参照 ジャケット制作者欄は非表示を表す「-」となっている ジャケットにおける表記の邦題側が「本物のヒーローとの 闘 い」となっているミスがあったが、2023/08/07のアップデートで直された Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0606 150 EG44 その他 - Probably Finest Dee One ADVANCED 12 1238 EXHAUST 15 1314 MAXIMUM 18 1952 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る